“Essere fonte di ispirazione”. Storie di successo che possono descrivere un futuro sostenibile, per indagare le nuove tendenze digitali e l’evoluzione dei mercati. Come è possibile immaginare nuovi modelli per reinventare il mondo del retail post pandemia? È la vision da cui si sviluppa “Mind your Business”, il format prodotto da Fandango Club Creators in
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Novità Instagram: arrivano le inserzioni di Reels
Dopo il successo dei test effettuati in alcuni paesi, oggi annunciamo le Inserzioni di Reels a livello globale. Reels è il luogo migliore per farsi notare dalle persone che non ti conoscono e rappresenta un palcoscenico sempre più popolare dove poter scoprire brand e creator. Le Inserzioni di Reels aiuteranno le aziende a raggiungere un
Continue readingChe cos’è il CRM e perché ogni azienda dovrebbe averlo
“Come raccogli, gestisci e utilizzi le informazioni determinerà la tua vittoria o la tua sconfitta.” Le parole che avete appena letto sono quelle di Bill Gates e racchiudono un messaggio importante che ogni azienda dovrebbe seguire alla lettera e fa proprio. Conoscere le informazioni necessarie dei propri clienti e potenziali, analizzare e renderle accessibili al
Continue readingCome raggiungere i gamers attraverso i Social Media
L’86% degli utenti Internet gioca su qualsiasi tipo di dispositivo e questa cifra non è cambiata quasi mai dal 2015; il gaming online è ora il mezzo dominante, con il 22% dei giocatori che ha acquistato un gioco tramite servizio digitale nell’ultimo mese; il 35% dei followers degli eSport segue un giocatore specifico o una
Continue readingAudio & subscription: le 400 puntate di Ninja PRO Information
Quando nel 2019 è nata Ninja PRO Information, l’idea era quella di fornire ai lettori di Ninja un’esperienza ancora più completa di informazione sui temi del Tech, del Digital e del Marketing, con una selezione quotidiana di notizie, ma anche con Insight e Analisi degli esperti. Accanto ai testi è subito arrivato anche l’audio, con
Continue readingCome cambierà la ristorazione con il digital? I trend della riapertura
Come sarà il “Be Back”, il ritorno al ristorante dopo le chiusure provocate dalla pandemia? Se l’aspirazione è il recupero di una presunta “normalità”, come reagirà tutto il settore horeca, travolto dall’accelerazione digitale? Nuove abitudini di consumo e comportamenti di acquisto si impongono, con una crescita esponenziale dell’eCommerce e strumentazioni tecnologiche tra sistemi contactless per
Continue readingIl dilemma del marketer: come puntare sul digitale senza togliere budget alla TV lineare
In questi tempi in rapida evoluzione, una delle domande più importanti che i professionisti e le professioniste del marketing devono porsi è “quali dei cambiamenti a cui stiamo assistendo saranno permanenti?”. Trovare una risposta a questa domanda è assolutamente indispensabile, mentre cerchiamo il modo giusto per crescere in questo nuovo mondo. Durante la pandemia, abbiamo visto i
Continue readingCome l’Instant Mobile Messaging sta cambiando la comunicazione B2B
Quando si pensa al mondo del business e ai modelli di comunicazione ad esso collegati si ragiona spesso su forme di relazione formali e pompose, che si regolano su protocolli rigidi e ingessati. Niente, almeno apparentemente, farebbe pensare che in realtà qualcosa sta cambiando… e molto in fretta. Alla formalità delle email e le lungaggini
Continue readingIngegneri, informatici e le altre professioni di cui le aziende hanno bisogno
I fattori globali che stanno profondamente cambiando il mercato del lavoro (come progresso tecnologico, invecchiamento della popolazione, globalizzazione e digitalizzazione) incidono in modo considerevole sul gap tra domanda e offerta riguardo alle professioni richieste e le skill acquisite. Il risultato dell’azione di questi fattori è la “distruzione” di alcune tipologie di lavoro e la creazione
Continue readingCos’è Roblox, come funziona e perché vale così tanto
100 milioni di utenti attivi, 2 milioni di creators e 50B $ di capitalizzazione in borsa; non un semplice gioco online, ma una raccolta di oltre 5o milioni di giochi diversi; guadagni non solo per l’azienda, ma anche per chi contribuisce con lo sviluppo. Roblox potrebbe non essere famoso come Fortnite o Minecraft, ma ha
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